<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://kelt.afbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Spirits of Loch Ness</title>
		<link>http://kelt.afbb.ru/</link>
		<description>Spirits of Loch Ness</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 29 Jun 2011 14:17:22 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Боги Лох-Несса</title>
			<link>http://kelt.afbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эмбарр&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стихия: вода &lt;br /&gt;Подкласс: божественный &lt;br /&gt;Происхождение: остров Мэн &lt;br /&gt;Места обитания: Тир-на-ног &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эмбарр Развивающаяся Грива / Чудесная грива (от ирл. воображение) - в ирландской мифологии конь Ниам, королевы мифической земли Тир-на-ног, ранее принадлежавшие ее отцу Мананнану мак Лиру, кельтскому божеству, проживающему на острове Мэн. Может бегать как по морю-океану, так и по суше не касаясь копытами поверхности. Не может быть убит ни Богом, ни человеком. Этого коня часто отождествляли с морскими волнами. &lt;br /&gt;Существует легенда, что однажды Ниам убедила Ойсина отправиться в общанную страну Тир-на-ног на Эмбарре. Там он прожил 300 лет, но потом тал скучать по дому и захотел вернуться на смертную землю. Ниам отдолжила Ойсину Эмбарра, но предупредила, что герой не должен касаться земли. Но Ойсин случайно упал с Эмбарра и в тот же миг превратился в дряхлого старика и уже не смог вернуться в зачарованную страну и вскоре умер.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Накилеви&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стихия: вода &lt;br /&gt;Подкласс: демонический, фейри &lt;br /&gt;Происхождение: Оркнейские острова &lt;br /&gt;Места обитания: морские просторы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накилеви - самое злобное и страшное морское чудовище, похожее на греческого кентавра: у него человеческий торс и плавники вместо ног. Накилеви относится к тёмным фейри. Обитает в морских водах. Пасть у накилеви огромная, как у кита, а дыхание ядовитое. Глаз у него один-единственный и пышет пламенем. Голова клонится то на одно плечо, то на другое, словно вот-вот свалится. Кожи у накилеви нет, и отчетливо видны внутренности. Когда накилеви выходит на сушу, ему навстречу лучше не попадаться: он убивает всех встречных, пожирает скот и губит своим ядовитым дыханием посевы. Спастись от него можно только одним способом — перебежать на другой берег реки: пресной, тем более проточной воды накилеви не выносит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накилеви так же не любит водорослей. Когда их начинают жечь, чтобы получить из них соду, накилеви приходит в бешенство от их запаха. Он уничтожает посевы, убивает скот и даже людей. Остановить его может только лошадь Хель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует легенда, что один старик поздно ночью шел по песчаной косе между морем и озером с пресной водой и вдруг увидел, как из моря показался накилеви. Старик оцепенел от ужаса, но тут вспомнил, что накилеви не терпит пресной воды, и сделал шаг к кромке озера. Тем временем чудовище подобралось вплотную и протянуло руки, чтобы схватить человека. Старик отшатнулся, угодил одной ногой в озеро. Пресная вода плеснула на накилеви, тот заржал и отпрыгнул в сторону. Тогда старик кинулся бежать, а накилеви помчался за ним. На пути возник ручей, по которому вода из озера вытекала в море. Тут накилеви вновь чуть было не схватил человека. Собрав последние силы, старик перепрыгнул через ручей. Накилеви издал жуткий вопль, сжевал шляпу, сорванную с головы старика, и поскакал прочь, а старик в беспамятстве рухнул наземь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лошадь Хель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стихия: вода &lt;br /&gt;Подкласс: потусторонний &lt;br /&gt;Происхождение: Скандинавия &lt;br /&gt;Места обитания: кладбища &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В старину, прежде чем начать хоронить на новом кладбище покойников, там закапывали живую лошадь. Эта лошадь появляется в виде призрака и известна под названием «Лошадь Хель». Ходит она на трех ногах и предвещает смерть тому, кто ее увидит. Отсюда происходит поговорка о том, кому удалось выздороветь после опасной болезни: «Он дал смерти овса» (чтобы задобрить или подкупить ее). &lt;br /&gt;В соборе в Аарусе иногда появляется лошадь Хель. Один человек, окна которого выходили на кладбище при соборе, увидел ее однажды из своего окна. «Что это там за конь?» — «Это, должно быть, лошадь Хель», — ответил сидевший рядом с ним. «Ну, так я на нее посмотрю!», — сказал тот человек. Глядя в окно, он стал бледен, как труп, но никому не рассказывал, что увидел. Вскоре после того он заболел и умер.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Each Uisge)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 14:17:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://kelt.afbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Водяные духи |Келпи</title>
			<link>http://kelt.afbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;разновидности Келпи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шупилти&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стихия: вода &lt;br /&gt;Подкласс: оборотень &lt;br /&gt;Происхождение: Шетлендские острова &lt;br /&gt;Места обитания: лохи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шупилти (Shoopiltee) – водяной дух обитающий на Шетлендских островах, который принимает образ маленькой лошади и соблазняет покататься, а затем топит в море. Вообще-то нельзя утверждать, что они жестоки или кровожадны, как их сородичи Келпи или Эх Ушге, по характеру он больше похож на Ноггла с Оркнейских островов. Однако у шупилти есть любимая шутка - прыгнуть вместе с человеком в воду и исчезнуть, оставляя незадачливо седока посреди озера. Также известно, что шупилти пьют кровь утопленников. &lt;br /&gt;Однажды людям удалось поймать Шупилти и приковать к камню между двух лохов (озёр). Но конь бешено рвался на свободу и в конце-концов ему удалось освободиться. Свидетельством этого случая могут служить царапины от цепи на камне, к которому был прикован Шупилти.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особенности:&lt;/span&gt; - небольшой рост (до 120 см в холке)&lt;br /&gt;- светлая шкура&lt;br /&gt;- белые глаза&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ноггл&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стихия: вода &lt;br /&gt;Подкласс: оборотень &lt;br /&gt;Происхождение: Оркнейские острова &lt;br /&gt;Места обитания: вблизи мельниц &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ноггл (Noggle, Nuggle or Nygel) – водяная лошадь с Оркнейских островов. Как правило, ноггл появляется на суше под видом чудесной гнедой лошадки с уздечкой и седлом, оседланной и взнузданной. Ноггл не такой опасный, как келпи, но никогда не отказывается выкинуть ту или другую из двух своих излюбленных шуток. Если по ночам он видит, что на водяной мельнице кипит работа, то хватается за колесо и останавливает. Отогнать его можно, показав нож или высунув в окно горящую ветку. Еще он любит приставать к путникам. Стоит кому-то сесть на него, как ноггл бросается в воду. Впрочем, кроме купания, седоку ничто не грозит: очутившись в воде, ноггл исчезает со вспышкой синего пламени. Ногл выглядит, как обычный конь, но его хвост загнут калачиком. &lt;br /&gt;По более поздним преданиям ездить на Ногглах могли только Finmen&#039;ы - мужчины из племени колдунов и перевертышей, непревзойденные мастера гребли на лодках.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особенности:&lt;/span&gt; - лошадь женского пола&lt;br /&gt;- гнедая шкура&lt;br /&gt;- крупные размеры&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Агиски&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стихия: Вода &lt;br /&gt;Подкласс: оборотни &lt;br /&gt;Происхождение: Ирландия &lt;br /&gt;Места обитания: моря &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агиски (Aughisky) – еще одна разновидность водяных лошадей в Ирландии, живущих в море и способных передвигаться по водной поверхности. Их можно встретить почти в любом морском заливе. &amp;quot;Йейтс в &amp;quot;Ирландских волшебных и народных сказках&amp;quot; рассказывает нам, что агиски некогда были широко распространены, выходили из воды — особенно, похоже, в ноябре — и скакали по дюнам и по полям, и если людям удавалось согнать такого коня с поля, оседлать и взнуздать его, то он становился лучшим из коней. Но ездить на нем нужно было только по большой земле, потому что стоило ему только завидеть соленую воду, как он бросался стремглав к ней, унося с собой седока, завлекал его в море и там пожирал. Говорили также, что дикий агиски часто лакомится людским скотом.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особенности:&lt;/span&gt; - способны далеко отходить от воды&lt;br /&gt;- могут быть приручены&lt;br /&gt;- совершенно любая масть&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Данни&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стихия: вода &lt;br /&gt;Подкласс: оборотень &lt;br /&gt;Происхождение: Оркнейские острова &lt;br /&gt;Места обитания: затопленные участки равнин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В северных областях Англии на болотах и затопленных участках равнин нередко можно встретить озорного оборотня под названием данни. Считается, что данни - это душа деревенского вора, которого выследили односельчане и забили насмерть на месте преступления. Поскольку к тому времени воришка успел немало награбить, его дух продолжает бродить по земле, не находя покоя из-за утерянного богатства. &lt;br /&gt;Это существо чаще всего появляется в облике лошади, иногда оно может притвориться ослом. Реже данни принимает внешность человека. Оборотень с огромным удовольствием разыгрывает ничего не подозревающих путников, иногда подшучивая над ними довольно жестоко. &lt;br /&gt;Приняв данни за лошадь, отбившуюся от табуна, человек нередко надевает на него седло и садится верхом. Последствия такого поступка могут быть следующими: проскакав небольшое расстояние, оборотень сбрасывает седока на навозную кучу или в глубокую грязную лужу. Пребывая в добром расположении духа, данни нередко помогает людям: приводит домой потерявшихся детей, ухаживает за больными, освобождает лесных животных, по неосторожности попавших в капканы. &lt;br /&gt;Существует легенда о простом крестьянине, который поймал данни, обернувшегося лошадью, и запряг в плуг. Не успел он вспахать даже одну борозду, как лошадь вырвалась из упряжи и с диким смехом помчалась к реке, а потом на полном скаку нырнула в воду. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особенности:&lt;/span&gt; - вор&lt;br /&gt;- оптимист&lt;br /&gt;- небольшие размеры&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неннир&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стихия: вода &lt;br /&gt;Подкласс: оборотень &lt;br /&gt;Происхождение: Исландия &lt;br /&gt;Места обитания: реки и озера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неннир – брат-близнец ноггла, обитающий в Исладии. Когда-то неннир обитал во всех озерах островах Исландии, поэтому историй о нем сохранилось значительно больше, чем о его Оркнейском родственнике. &lt;br /&gt;Неннир так же, как и другие водяные лошади-оборотни, заманивал незадачливых путешественников прокатиться на своей спине и уносил их в свое водное логовище. &lt;br /&gt;Однако во внешнем виде Неннира было несколько значительных отличий: обычно он являлся в виде серой лошади, чьи уши были повернуты задом наперед, копыта смотрели назад, а бабки вперед, мочевой пузырь находился с левой стороны. &lt;br /&gt;Неннир мог принимать и другие формы, перекидываясь в любое живое и неживое создание, за исключением пряжи из овечьей шерсти и очищенного ячменя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Излюбленные места неннира находились возле больших рек и озер. Его образ часто связывали со льдом. Когда на замерзших озерах был слышен характерный звук трескающегося льда, люди говорили, что приближается неннир. Поэтому исландцы всегда осторожно переходили заледеневшие водоемы. &lt;br /&gt;Исландский неннир мог скрещиваться с лошадьми и приносить потомство, как обычная лошадь. Полукровки не отличались от обычных лошадей, но когда их обливали водой или проводили по воде, достигавшей их животов, они подгибали ноги и пытались лечь. &lt;br /&gt;Единственной защитой от неннира было выкрикнуть его имя или любое слово, схожее по звучанию. Тогда конь взвивался на дыбы и уносился прочь в воду. Если осенить круп неннира крестным знамением, то его можно было оседлать, как обычную лошадь. &lt;br /&gt; Как Оркнейский Накилеви, неннир считался демоном в образе лошади. По одной из легенд он появился, когда в Исландию пришла чума. Все люди умерли, кроме мужчины и женщины, которые смогли защитить себя с помощью магии. Они собрали пожитки погибших людей и сбросили их тела в озеро, из которого появился неннир. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особенности:&lt;/span&gt; - только мужского пола&lt;br /&gt;- брат-близнец Ноггла&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Each Uisge)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 13:26:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://kelt.afbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://kelt.afbb.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Each Uisge)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 13:04:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://kelt.afbb.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
